﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
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using System.Drawing;

namespace GestionEco
{
    public class Chameau : Herbivore
    {
        public Chameau(bool s,int uneVieMax, int uneAttaque, int uneEsquive, int desDegats, int uneVue, int uneRegen, int uneFaimMax, int uneSoifMax, int desPointsActionActuels, string n, Image img)
            : base(s,uneVieMax, uneAttaque, uneEsquive, desDegats, uneVue, uneRegen, uneFaimMax, uneSoifMax, desPointsActionActuels, n, img)
        {
            this.typeTerrain = new string[1] { "Désert" };
            this.vieMax = uneVieMax;
            this.attaque = uneAttaque;
            this.esquive = uneEsquive;
            this.degats = desDegats;
            this.vue = uneVue;
            this.regen = uneRegen;
            this.faimMax = uneFaimMax;
            this.soifMax = uneSoifMax;
            this.PointsActionActuels = desPointsActionActuels;
            this.sexe = s;
            this.vieActuelle = vieMax;
            this.faimActuelle = 0;
            this.soifActuelle = 0;
        }

        public override string[] getTypeTerrain()
        {
            return this.typeTerrain;
        }

        public override void seDeplacer()
        {
            base.seDeplacer();
        }

        public override void seRegenerer()
        {
            base.seRegenerer();
        }

        public override void vieillir()
        {
            base.vieillir();
        }

        //public override Chameau seReproduire(Chameau unChameau)
        //{
        //    base.seReproduire(unChameau);
        //}

        public override void boire(Terrain unTerrain)
        {
            base.boire(unTerrain);
            
        }
    }
}
